En este caso, el juego es apto para mayores de 6 años, puesto que requiere un cierto nivel de concentración para poder comprender al cien por cien los objetivos y procedimientos del mismo.
El coordinador será el que invente un código que los demás participantes tendrán que averiguar, ayudándose de una serie de fichas que, colocadas en el orden correcto, dibujarán el camino hacia el preciado tesoro. Se puede jugar tanto por equipos como de forma individual.
Los pasos y normas serían los siguientes:
- Elección del coordinador, que esconde el tesoro e inventa el código.
- Los demás jugadores empiezan la primera ronda con 2 fichas que deben coger aleatoriamente y el soporte para las mismas, que será donde deberán ir generando su código para intentar acertar el correcto.
- Se tira el dado por turnos y se coge la ficha que salga en él, siendo estas la figura de un gato, un sol y un chacal. Además cuentan con una figura comodín gracias a la cual pueden coger doble ficha, ver el código de algún rival, pedir una pista, intercambiar una ficha entre jugadores o cualquier otra idea que se les ocurra a los participantes de manera consensuada previamente.
- El coordinador puede dar pistas y, tras cada ronda, revisa el código de los jugadores e indica las posiciones correctas situando los bastones encima de ellas.
- Se repite el proceso desde el paso 2.
Ficha gato = avanzar 2 pasos a la derecha.
Ficha sol = avanzar 2 pasos hacia delante.
Ficha chacal = avanzar 2 pasos a la izquierda.
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